
Nhật Bản lần đầu cho kỳ thủ bắt cặp với AI đấu cờ vây - Ảnh minh họa
Ngày 29-8, Hiệp hội Cờ vây đôi Nhật Bản tổ chức vòng chung kết "Giải cờ vây đôi Neo Human (NH)" tại Viện Khoa học Tokyo.
Sau vòng loại với 70 kỳ thủ, 8 người xuất sắc nhất bước vào vòng chung kết, trong đó có những kỳ thủ hàng đầu như Shibano Toramaru và Iyama Yuta.
Kỳ thủ lần đầu bắt cặp với AI, đấu cờ theo cách chưa từng có
Tại giải đấu, mỗi kỳ thủ được ghép với một AI cờ vây có tên KataGo để tạo thành một "cặp đôi Neo Human".
Khi kỳ thủ thực hiện một nước đi, AI của cùng bên tiếp tục tính toán và hiển thị phương án cho nước tiếp theo trên màn hình. Người hỗ trợ sau đó đặt quân lên bàn cờ theo lựa chọn của AI.
Quy trình này lặp lại trong suốt ván đấu. Vì vậy, kỳ thủ không chỉ phải tính toán chiến thuật của mình mà còn phải phán đoán và thích ứng với cách lựa chọn nước đi của AI.
Mô hình trên được phát triển từ hình thức "cờ vây đôi", trong đó hai kỳ thủ cùng đội lần lượt đánh cờ. Các thành viên không được trao đổi với nhau trong lúc thi đấu và phải tự phán đoán ý đồ của đồng đội.
Ở giải đấu lần này, AI thay thế một thành viên trong mỗi đội. Thay vì đoán ý đồng đội, các kỳ thủ phải học cách phối hợp với một "người bạn" không biết nói nhưng liên tục đưa ra những lựa chọn chiến thuật.
Khi đối tác không biết nói nhưng liên tục 'mách nước'
Kỳ thủ Iyama Yuta, người giành chiến thắng ở trận chung kết, nhận xét AI có khả năng đánh giá thế trận rất chính xác.
Theo ông, ở những thời điểm bản thân có xu hướng lựa chọn phương án quyết liệt, AI lại đưa ra những nước đi bình tĩnh hơn. Sự khác biệt này cho thấy con người và máy tính có cách đánh giá, xử lý tình huống khác nhau.
Chủ tịch danh dự Hiệp hội Cờ vây đôi Nhật Bản Taki Hisao cho biết ban tổ chức muốn dùng cờ vây để nghiên cứu một dạng AI có khả năng "đồng hành với con người".
Dữ liệu từ các ván đấu cũng sẽ được khai thác để tìm hiểu cách con người và AI có thể bổ trợ cho nhau khi cùng ra quyết định.
Hiệp hội kỳ vọng mô hình này không chỉ giúp nghiên cứu sự phối hợp giữa người và máy mà còn có thể phát triển thành một loại hình eSports mới, qua đó đưa cờ vây đến gần hơn với công chúng.