Ocarina of Time là game gì mà dám đối đầu GTA VI cuối năm 2026?

Nintendo đã có động thái bất ngờ khi quyết định đưa The Legend of Zelda: Ocarina of Time lên Switch 2 vào ngày 5-11-2026, chỉ hai tuần trước khi Grand Theft Auto VI (GTA VI) phát hành.
Ocarina of Time là game gì mà dám đối đầu GTA VI cuối năm 2026? - Ảnh 1.

Điều đáng chú ý nằm ở sự tự tin của Nintendo. Trong khi nhiều nhà phát hành chủ động tránh tháng 11, Nintendo chọn khoảng trống ngay trước GTA VI để phát hành một trong những thương hiệu mạnh nhất của mình - Ảnh: Nintendo/Rockstar

Giữa lúc phần lớn ngành game tìm cách né bom tấn GTA VI của Rockstar Games, lựa chọn này gây chú ý bởi Ocarina of Time không chỉ là một game Zelda kinh điển, mà còn được xem là một trong những game vĩ đại nhất lịch sử.

Trong năm 2026, Grand Theft Auto VI gần như trở thành cái tên mà mọi nhà phát hành đều muốn tránh. Con cưng của Rockstar Games dự kiến phát hành ngày 19-11 và sức hút khổng lồ của thương hiệu GTA khiến lịch phát hành game cuối năm có sự xáo trộn đáng kể. 

Nhiều nhà phát hành chọn đưa những sản phẩm lớn lên kệ từ tháng 9 và tháng 10, thay vì mạo hiểm cạnh tranh trực tiếp với GTA VI.

Song, Nintendo - người khổng lồ của ngành game Nhật Bản - tỏ ra không hề sợ sệt. Trong sự kiện kỷ niệm 40 năm thương hiệu The Legend of Zelda, Nintendo công bố bản làm lại The Legend of Zelda: Ocarina of Time dành riêng cho Switch 2, dự kiến phát hành ngày 5-11, tức chỉ 14 ngày trước GTA VI. Đây hiện là một trong những game lớn hiếm hoi vẫn giữ lịch phát hành trong tháng 11-2026.

Một trong những game vĩ đại nhất lịch sử

Để hiểu vì sao Nintendo đủ tự tin đưa Ocarina of Time đến gần GTA VI như vậy, cần nhìn lại vị trí đặc biệt của trò chơi này trong lịch sử ngành game.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time ra mắt lần đầu năm 1998 trên Nintendo 64. Trò chơi đưa người chơi vào vai Link, chàng trai trẻ đến từ khu rừng Kokiri, trong hành trình chống lại Ganondorf và bảo vệ vương quốc Hyrule.

Ocarina of Time là game gì mà dám đối đầu GTA VI cuối năm 2026? - Ảnh 2.

Thay vì chỉ điều khiển nhân vật đi qua những màn chơi tuyến tính, người chơi được khám phá Hyrule rộng lớn, giải đố, chiến đấu, thu thập vật phẩm và tương tác với nhiều nhân vật, đây là một bước ngoặt lớn với ngành game lúc bấy giờ - Ảnh: Nintendo

Điểm quan trọng của Ocarina of Time không chỉ nằm ở câu chuyện giả tưởng quen thuộc của Zelda. Game đã tạo ra một bước ngoặt lớn trong cách thiết kế game phiêu lưu hành động 3D vào thời điểm công nghệ chuyển từ không gian hai chiều sang thế giới ba chiều.

Cơ chế khóa mục tiêu khi chiến đấu - thường được gọi là Z-targeting - cũng trở thành một trong những đóng góp có ảnh hưởng lâu dài của trò chơi đối với thiết kế game 3D.

Câu chuyện còn đưa Link trải qua hai giai đoạn khác nhau trong cuộc đời. Người chơi bắt đầu với Link khi còn nhỏ, sau đó bước vào tương lai khi nhân vật trưởng thành.

Trailer bản remake của The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Chiếc Ocarina of Time, nhạc cụ trung tâm của trò chơi, không chỉ là một vật phẩm mà còn trở thành công cụ để người chơi tương tác với thế giới và giải quyết các câu đố.

Những yếu tố này giúp Ocarina of Time nhanh chóng trở thành một hiện tượng. Nhiều năm sau khi phát hành, trò chơi vẫn thường xuyên xuất hiện trong các danh sách những game hay nhất mọi thời đại.

Vì sao Nintendo không ngại GTA VI?

Về lý thuyết, phát hành một game chỉ hai tuần trước GTA VI là quyết định đầy rủi ro. GTA VI được kỳ vọng trở thành một trong những màn ra mắt lớn nhất lịch sử ngành giải trí. Một bộ phận khán giả chắc chắn sẽ dành phần lớn thời gian và ngân sách cho thế giới tội phạm giả tưởng của Rockstar.

Tuy nhiên, Nintendo có một lợi thế quan trọng: Ocarina of Time và GTA VI không hoàn toàn cạnh tranh trên cùng một thị trường.

Ocarina of Time là game gì mà dám đối đầu GTA VI cuối năm 2026? - Ảnh 3.

Ocarina of Time vì thế không nhất thiết phải "đánh bại" GTA VI. Chỉ riêng việc một game remake của tác phẩm ra mắt từ năm 1998 đủ sức khiến cả ngành game phải chú ý khi đứng cạnh bom tấn mới của Rockstar đã cho thấy vị thế đặc biệt của Zelda - Ảnh: Nintendo

GTA VI dự kiến phát hành trên PlayStation 5 và Xbox Series X/S, trong khi Ocarina of Time là game độc quyền Switch 2. Người chơi sở hữu Switch 2 không thể đơn giản chuyển sang chơi GTA VI trên cùng hệ máy. Điều này giúp Nintendo có một thị trường tương đối riêng biệt.

Quan trọng hơn, Nintendo đang sở hữu một thương hiệu đủ lớn để tạo ra sự chú ý độc lập với GTA.

Sau thành công của Breath of the Wild và Tears of the Kingdom, The Legend of Zelda đã vượt khỏi phạm vi một thương hiệu game quen thuộc của Nintendo để trở thành một trong những biểu tượng văn hóa đại chúng của ngành game. Riêng Ocarina of Time lại có vị trí đặc biệt trong lòng người hâm mộ lâu năm.

Nintendo có lẽ không kỳ vọng Ocarina of Time sẽ đánh bại GTA VI về doanh số. Hai trò chơi hướng tới những thị trường khác nhau và GTA VI vẫn là một trong những sản phẩm giải trí được mong đợi nhất năm 2026.

Đọc tiếp Về trang Chủ đề